使用的HybridCLR版本,unity版本

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XAsset打包过程[这个过程每个公司,每个项目都不一样,但是原理差不多,下面是我这里的步骤]

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HybridCLR打包过程

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Xcode上的要完成的一些前提

IOS XCode下记得编译libil2cpp.a[马赛克是自己的一些个人信息,进行了涂抹不用关心]

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执行后就生成

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然后按下面步骤进行替换

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然后就可以愉快的打IOS包了 如果XCode有其他报错,就自己根据项目解决吧。这个就不截图了

热更新流程

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这一步要注意去git查看是否真的生成了需要的内容只有打勾的地方才说明生成成功了

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然后后面就可以用你手机去进行下载热更新补丁操作了因为我用的是xAsset所以直接复用的xasset的整体补丁下载流程